音楽制作

ビートメイキング

サンプラーの「16 Levels」機能を使ってメロディやベースラインを作る方法

16 Levelsの概要サンプラーの「16 Levels」機能を使うと、1つの音を16段階の音階や音量に割り振り、メロディやリズミックな演奏が可能になる。特定のパッドにサンプルを割り当てて機能を有効化すれば、異なる音量や音階での再生ができる...
ビートメイキング

ビートメイキングにおいて、適切なオーディオ設定は?

サンプルレート: 一般的に44.1kHzが標準。高品質を求める場合は96kHzや192kHzも検討。ビットレート: 16ビット(CD品質)か24ビット(高音質)が推奨。ミキシング: 音量バランスやエフェクトを調整し、複数音源を最適化。マスタ...
ビートメイキング

ビートメイキングにおいて、パソコンの選び方

ビートメイキング用パソコンの選び方は以下がポイント:スペック: 高性能なCPU(多トラックやエフェクト処理向け)、16GB以上のRAM、SSD搭載のストレージが推奨。OS: macOSは安定性や音楽制作向け、WindowsはASIOドライバ...
ビートメイキング

ビートメイキングにおいてヘッドフォンの選び方

ビートメイキングで適切なヘッドフォンを選ぶポイントは以下の6つ:正確な周波数レスポンス:音源を忠実に再現できるヘッドフォンを選ぼう。クローズドバックかオープンバックか:外部ノイズ遮断を重視するならクローズドバック、自然な音響を求めるならオー...
ビートメイキング

ビートメイキングにおいて、ノイズの使い方

ノイズは楽器の一つだと考えると良い。
ビートメイキング

ビートメイキングにおいてノーマライズの使い方

ノーマライズは音量を均一化する便利なツールだが、以下に注意が必要。利点: 音量差を整え、聴きやすいトラックに。注意点: 動的レンジの低下やクリッピングを防ぐため、コンプレッサーやリミッターと併用。個別調整: トラックごとに適切な音量設定を。...
ビートメイキング

ビートメイキングにおいて、ピッチシフトの使い方

ピッチシフトは音源の高さを変える技術で、ビートメイキングでは:サンプル音源の音程変更ドラム・パーカッションの音作りに使用する。1セミトーン程度の変更が基本で、エフェクトと組み合わせると効果的。
ビートメイキング

ビートメイキングにおいて、タイムストレッチの使い方

タイムストレッチは、ビートメイキングで不可欠な技術で、サンプルの再生速度を変えて音の長さを調整する。この技術により、異なるテンポの曲やドラムループを組み合わせたり、ボーカルトラックや楽器トラックの長さを調整したりできる。ただし、過度な使用は...
ビートメイキング

ビートメイキングにおいて、リバーブの使い方

リバーブは異なる空間から取ったサンプル(例えばドラム)を同じ空間で鳴っているように聞こえさせるためにリセットさせる効果があるから、そのつもりで使うこと。
ビートメイキング

ビートメイキングにおいて質と量、どっちが大切なのか

ビートメイキングでは、質と量のどちらも重要だが、バランスが鍵。質はリスナーを引きつけることにつながり、量は選択肢を増やす。質を重視しすぎると成長が停滞し、量を重視しすぎるとクオリティが低下する可能性がある。時間管理を活用して質と量を両立し、...