ビートメイキング

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ビートメイキングにおいて、サンプルをチョップする方法

目的の音楽スタイルを決めるサンプル選び(著作権注意)DAWで編集(スライス機能で分割、必要部分を選択)ループ再生で確認
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ビートメイキングにおいて、クロップの使い方

クロップとは、サンプルを必要な部分だけ切り取って使うテクニックのこと。不要な部分を削除し、ループポイントの変更やレイヤリングに活用することで、よりよいビートを作れる。
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ビートメイキングにおいてディレイの使い方

ビートメイキングにおいてディレイは、リズムやグルーブを強調し、空間的な深みや広がりを与える効果的な手段として広く用いられています。ディレイは、シンセサイザーやドラムマシンなどの音源から出力された音を、ある程度の時間差をつけて反響させることで...
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ビートメイキングにおいてフェイザーの使い方

うねるような音色変化を作れて、空間的な広がりを演出できる。ドラム、シンセ、ギターに効果的。実践的な使用法ドラムのハイハットやパーカッションに使用シンセのパッドサウンドに深みを追加テンポに同期させて使用センド/リターンで調整注意点:フェイジン...
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ビートメイキングにおいて、マスタリング時に使用するエフェクト

EQ - 不要な周波数を調整し、音のバランスを改善。コンプレッサー - 音量差を縮小し、全体の音量を向上。リバーブ - 奥行きと立体感を付加。ディレイ - エコー効果で広がりと深みを追加。マルチバンドコンプレッサー - 周波数ごとにダイナミ...
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ビートメイキングでオーディオをクリッピングさせない方法

マスターレベルの調整マスターレベルを-6dBから-3dBに設定。コンプレッションの使用音量バランスを整え、クリッピングを防ぐ。イコライズの活用周波数バランスを調整し、低域カットでクリッピング回避。ゲインの適切な調整ゲインを-6dB程度に設定...
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煙たくて太いドラムを作る方法

サンプル選び太く低音が強調されたサンプルを選ぶ。キックやスネアが特に重要。エフェクト処理イコライザーで不要な周波数をカット、コンプレッサーで音を引き締める。リバーブやディレイで深みを追加。音量とバランス調整他のトラックと低音域のバランスを取...
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シンセサイザーの基礎まとめ

構造と仕組みシンセサイザーは電子的に音を作り出す楽器で、以下の主要要素を組み合わせて音色を作る:VCO(電圧制御発振器):音の高さを決定VCA(電圧制御増幅器):音量を調整VCF(電圧制御フィルター):音の明るさや暗さを変化EG(エンベロー...
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ビートメイキングって何?

ビートメイキングは、音楽のリズムを作る作業のこと。ドラムマシンやパソコンを使って、主にヒップホップやダンス音楽で使われるビートを制作する。スマホアプリでも始められ、音楽制作の入門として最適。
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ビートメイキングにおいて、マスタートラックの使い方

マスタートラックは、ビート全体の音量やバランス、エフェクトを調整する重要な役割を担う。適切に使用することでビートを統一感のある仕上がりにできるが、過剰なエフェクトや音量調整には注意が必要。特にクリッピングを避け、適度な音量を保つことが重要。...