ビートメイキング

ビートメイキング

フェーズの問題はステレオで起きる?モノラルで起きる?

フェーズの問題はモノラルとステレオの両方で発生する。モノラルでは、複数マイク録音やエフェクト処理が原因となり、音の薄さや周波数の打ち消しが起こる。ステレオでは、左右チャンネル間のズレやエフェクトが原因で、ステレオイメージの歪みやモノラル互換...
AI音楽

音楽制作にAIを使用したことを明かす必要がありますかね?

AI音楽制作の開示は:現在は法的義務はなしAIはシンセサイザーなど他のツールと同様の創作手段と考える開示要求は一時的なトレンドの可能性将来的には気にされなくなる可能性が高い結論:開示は個人の判断に委ねられる。
ビートメイキング

ボリュームとゲインの違いは?

ボリューム:信号チェーンの最後で音量を調整最終的な出力レベルのコントロール音質に影響を与えないゲイン:信号チェーンの早い段階で信号を増幅/減衰入力信号の強さを調整音質に影響を与える可能性あり使い方:まずゲインで信号強度を最適化し、その後ボリ...
音楽日記

インストゥルメンタルヒップホップとヒップホップインストゥルメンタルの違い。

インストそのもので勝負するかどうかインストゥルメンタルヒップホップは、その名の通り楽器のみで構成される音楽。一方、ヒップホップインストゥルメンタルは、ラッパーのためのトラックとして機能することが多く、必ずしもそれ単体で完結する必要はない。ラ...
ビートメイキング

ヒップホップビートメイキング:フラットなドラムを改善する7つの方法

スウィングを付けるリズムパターンに変化を加える音量バランスを整える良質なサンプルを使うEQ・コンプレッションで音を整えるサチュレーションで厚みを出すリバーブで空間を作る
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ゴーストキックとは?

ゴーストキックとは、メインのキックドラムの間に入れる、音量を抑えた追加のキック音のこと。主な特徴:メインキックの30-50%程度の音量16分音符や32分音符のタイミングで配置ビートに躍動感と奥行きを与える使いすぎると逆効果なので控えめに効果...
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ビートはケーキ:周波数帯の層で理解するサウンドデザイン

低音域(20Hz – 250Hz): 土台の層。ベースやキックドラムがリズムの基盤を形成。注意: 混濁を避け、適度に調整。中音域(250Hz – 2kHz): 中間層。ボーカルやメイン楽器がメロディとハーモニーの中心。注意: 各楽器の周波数...
ビートメイキング

ビートメイキングにおけるドラムサンプル選びのポイント

ドラムライブラリーメリット: 多様性、一貫性、カスタマイズ性が高く、使いやすい。デメリット: メモリ消費や独自性の欠如が懸念。Vinylドラムサンプルメリット: アナログ特有の温かみや雰囲気。クリエイティブな加工が可能。デメリット: 音質や...
ビートメイキング

Vinylドラムサンプルをリバーブで統一する方法

共通空間の作成同じリバーブを全パーツに適用して統一感を出す。奥行き調整プリディレイで距離感を調整(スネアは短め、ルームマイクは長め)。ステレオバランス改善パンニングに合わせてリバーブ返りを調整し、自然な広がりを作る。残響時間の統一低音は短め...
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タイトでコンパクトな響きのドラムを作る方法

1. エンベロープを使うADSRエンベロープを活用する。ディケイとリリースを短く設定し、サステインレベルを下げることで、音の余韻を抑えられる。これだけでも、ドラムの音はぐっと引き締まる。2. トランジエントの設定で輪郭を際立たせる最後に、ト...