ビートメイキング

ビートメイキングにおけるミックスのバランス調整方法

ビートメイキングのミックスは、各トラックの音量とパンを調整EQで音のぶつかりを回避リバーブやディレイは控えめに必要に応じてコンプやサイドチェインを使うこれでバランスの良いサウンドになる。
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ハードウェア vs ソフトウェアサンプラー

ハードウェアサンプラーは新品が出たら新商品が欲しくなるから止めた。ソフトウェアサンプラーを使うようにしたけど、今のところ「Koala Sampler」が一番良い。アプリ内課金はほぼ買っちゃった。
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ビートメイキングにおいて、コンプレッサーの使い方

コンプレッサーの役割:音のレベルを自動調整し、ダイナミックレンジを制御ドラムやベースなどの音をバランス良く調整主な設定項目:しきい値:コンプレッサーが反応する音量レベルレシオ:音量を下げる割合(通常1.5:1~10:1)アタックタイム:音量...
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ビートメイキングにおけるインサートエフェクトとセンドエフェクトの使い方

インサートエフェクト: 個々のトラックに直接適用し、特定の音を調整するためのエフェクト(例: EQ、コンプレッサー、ディレイ、リバーブ)。複数のエフェクトを組み合わせたチェーンも可能。センドエフェクト: 複数のトラックで共有するエフェクト。...
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ビートメイキングにおいて、適切な音圧を決める方法

目標LUFSを決めて、ミックスでバランスを整え、コンプやリミッターで音量を調整し、マキシマイザーで仕上げ、ラウドネスメーターで確認する。音圧の上げすぎに注意すること。
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ビートメイキングにおいてディレイの使い方

ディレイは音を遅らせて反復させるエフェクトで、ビートに奥行きや広がり、リズムの複雑さを加えるのに最適。主な使い方は以下の通り。隙間を埋める:音の余韻やリズム感をプラス。奥行き・立体感:サウンドに広がりを持たせる。ワイド感:ピンポンディレイな...
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ビートメイキングにおけるサチュレーターの使い方

サチュレーターは、音にアナログ的な暖かみや太さを加える重要なエフェクトで、デジタル音源を自然でリアルにするのに役立つ。使用目的: 主にリズムトラック(キックやスネア)に使用し、サウンドを強化。設定: ゲイン、ドライブ、トーン、サチュレーショ...
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ビートメイキングにおいてマルチバンドコンプレッサーの使い方

マルチバンドコンプレッサーは、音を周波数帯ごとに調整できるツールで、ドラムやベースの音質改善に効果的。使い方:キックやスネアなどの帯域を個別に処理して音を強調。ベースの低域を整えてミックスを安定化。ボーカルのシブランス除去やギターの低域制御...
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[トラックメイキング] ビットクラッシャーが使える場面。

インパクトあるビート:ドラムに歪みを加え、エッジの効いた音に。レトロサウンド:サンプル音源をチップチューン風やローファイに。音色変化:高域カットや温かみのある音を作成。ノイズ生成:独特な質感や多彩な音作りに対応。まとめビットクラッシャーで、...
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ビートメイキングにおいてフェイザーの使い方

フェイザーはドラムやシンセに使うと音にうねりや広がりを加えられるが、モノラルで音が薄くなることがあるため、必要な部分だけ控えめに使い、モノラルでも確認しながら調整すると良い。