ビートメイキング ゲームでよく使われる音声のファイルフォーマットは? ゲームでよく使われる音声ファイル形式は以下の通り:非圧縮形式WAV (.wav): 高音質でループ処理が簡単。短い効果音に最適。AIF/AIFF (.aif/.aiff): Apple製の非圧縮形式。圧縮形式OGG (Vorbis/Opus... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ヒップホップビート制作における、同じメロディを違う楽器で演奏する効果と活用法 同じメロディを違う楽器で演奏すると、曲に変化と抑揚が生まれ、飽きずに聴かせることができる。一貫性を保ちつつ、セクションごとに雰囲気や感情を変えられるのがメリット。切り替えはサビやブリッジなど要所で使い、音色やエフェクトで統一感を意識すると効... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ヒップホップのメロディ作りの簡単な手順 テーマと雰囲気を決める明るい → 長調(メジャー)、暗い/哀愁 → 短調(マイナー)。スケールを選ぶよく使う音階:ペンタトニック(例: C - Eb - F - G - Bb)ナチュラルマイナーブルーススケール。ドラムビートに合わせる基本ビ... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング 音楽制作におけるドラムパターン作成とスウィング感の研究 ドラムパターンとスウィング感はリズムの個性を左右する。HipHopDrummerで多彩なパターンやスウィングを作り、MIDIでDAWに取り込んで編集すれば、手軽に本格的なビート制作ができる。 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ヒップホップビートのトランジションの種類 ドラムの変化ドラムの停止・フィルイン(スネアロールなど)。エフェクト音(SFX)リバースサウンド、スクラッチ音、ホワイトノイズ。楽器の追加・削除ベースやメロディのフェードイン/アウト。ボーカルサンプルボイスチョップ、ブレイク(ボーカルの一時... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ハイハットロールを使うタイミング ビルドアップサビやクライマックス直前に使うと、自然な盛り上がりと緊張感を演出できる。フィルインスネアやタムと組み合わせて、リズムにアクセントや個性を加える。静かなパートソフトなロールで雰囲気作り。ハイハットを少し開けて空気感を出すと効果的。... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ラップビートの平均的な音量 ラップビートの平均的な音量は、ミキシング段階では-12~-18LUFS、ピークは-3~-6dBマスタリングではストリーミング用で-14~-16 LUFS、クラブ/CD用で-9~-6 LUFSが目安。ボーカル録音用にはビートを-12 dB程度... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ラップビートの主な構成要素は? ラップビートの主な構成要素は以下の通り。キック(バスドラム):ビートの基盤となる低音担当スネア:リズムにアクセントを加えるハイハット:リズムの輪郭やグルーヴ感を強調ベース(808ベースなど):低音域で深みやコード感を与えるパーカッション:リ... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ラップビートのBPMの決め方 ラップビートのBPMは曲の雰囲気やラッパーのフローに合わせて決めること。90〜100は落ち着いた感じ、110〜130はアップテンポ、70〜80はゆったり速いフロー向け。実際にラップして違和感があれば調整しよう。 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ビートがアマチュアっぽくなってしまう原因と改善策 展開がなく単調、ドラムが平坦、サイドチェイン不足で音が濁る等が原因。各セクションで変化をつけ、ドラムにグルーヴを加え、サイドチェインで低音を整理すれば、曲の質が上がる。 2025.07.02 ビートメイキング