ビートメイキング 使うなら自分の音 サンプリングは著作権リスクが高いが、「自分で演奏・録音」すれば安心して音楽制作ができる。著作権フリー素材のサンプリングは他人と被ったり、AI音源のサンプリングはフィンガープリントのせいでAI判定を受けてしまう可能性がある。自分だけの音楽を安... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング 質問:「ビートメイキングでドラム作りが苦手です。どうすれば良い?」 私自身も得意ではないけど、まずキックとスネアだけでシンプルなパターンを作り、そこにハイハットを加えるという方法はよくやる。MIDIキーボードを使うとタイミングやベロシティのヨレて、グルーヴが人間っぽくなる。そんな感じ。 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング 音楽制作中に疲れを感じにくくするための方法 定期的に休憩を取り、作業の合間にストレッチや軽い運動を行う音量を下げ、スピーカーや開放型ヘッドホンを使って耳の負担を減らす姿勢や椅子・デスクなど作業環境を整える規則正しい睡眠と生活リズムを守る作業内容を分けて単調さを避け、リファレンストラッ... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ヒップホップ音楽制作におけるLUFSの基礎と実践 ヒップホップのマスタリングでは、パンチを出すため-6~-9 LUFSで仕上げることが多い。ストリーミング用は-12~-14 LUFSが目安。LUFSメーターやOzoneなどのツールで音圧を確認し、ダイナミクスを失わないよう調整するのがコツ。 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング 位相問題の検出方法 耳で確認:音が薄い・定位が不安定・特定の音が消える場合は注意。モノラル再生で確認:音が弱くなる・消えるなら位相問題の可能性。波形チェック:ピークと谷がズレていたら修正。フェーズメーター使用:+1付近が正常、0やマイナスは問題。位相反転:反転... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ヒップホップビートのミックス方法 音量バランス調整: 各トラックの音量を整え、全体のバランスを取る。EQ(イコライザー): 不要な周波数をカットし、各楽器が干渉しないようにする。コンプレッサー: ダイナミクスを調整して音を均一に。キックとベースの調和: サイドチェインを活用... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ベースラインの低音が聞こえづらい。どうすれば良い? 一時的にベースを1~2オクターブ上げて作曲し、後で戻すピアノやシンセなど中音域の楽器でベースを重ねて作業する歪みやサチュレーションで倍音を加え、聞きやすくするEQで200~500Hzをブーストして特徴を強調良いモニターやヘッドホンを使うスペ... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ベースとサブベースの違いとは? ベースは80~250Hzでリズムやメロディを支える聞こえやすい低音、サブベースは20~80Hzで深みやパワーを感じさせる超低音。両方を使うと重みと明瞭さが出るが、周波数が重ならないようフィルターで分離しよう。808キックを使う場合はEQやサ... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ラップビートの作り方 テンポと雰囲気を決めるビートのムード(激しい、落ち着いたなど)とテンポ(70~140 BPM)を設定。ドラムパターンを作るキックとスネアで基本リズムを構築。ハイハットでグルーヴ感を追加。ベースラインを追加808やサブベースで低音を補強。キッ... 2025.07.02 ビートメイキング
ビートメイキング ヒップホップビートのブリッジ作成テクニック ダイナミクスを変えるドラムやベースを抜いて静かな雰囲気にする。逆に新しい楽器や音を追加して盛り上げる。サンプルを加工するサンプルをリバース、チョップ、ピッチ変更で変化をつける。エフェクトで新鮮な響きを作る。新しいメロディやコード進行を加える... 2025.07.02 ビートメイキング