ビートメイキング

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ビートメイキングにおいて、リミッターの使い方

リミッターは、音が設定した上限(Ceiling)を超えないようにして、音割れを防ぎ、音圧を上げるエフェクト。マスタートラックの最後に挿入し、Ceilingは-0.1dB~-1.0dBに設定。Gainで音圧を上げ、音が潰れすぎない範囲で調整す...
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ビートメイキングではミキシングが命です。

ビートメイキングでは、ミキシングが命。なぜなら、今は音が悪いだけでスキップされる時代だから。最初から音作りや配置を意識し、常に良い音を目指すことが大切。だから、日々ミキシングをアップデートし、選ばれるビートを作っていこう。
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ビートメイキングにおいて、サンプルをチョップする方法

目的の音楽スタイルを決めるサンプル選び(著作権注意)DAWで編集(スライス機能で分割、必要部分を選択)ループ再生で確認
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ビートメイキングにおいて、フランジャーの使い方

フランジャーとは 原音にごく短い遅延を加え、周期的に変化させることで「シュワシュワ」「ジェット機」のような揺らぎや空間感を作るエフェクト。主な使い所 ・ハイハットやパーカッションにかけてリズムに動きを出す ・スネアロールやフィルで盛り上げを...
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ビートメイキングにおいてフェイザーの使い方

フェイザーはドラムやシンセに使うと音にうねりや広がりを加えられるが、モノラルで音が薄くなることがあるため、必要な部分だけ控えめに使い、モノラルでも確認しながら調整すると良い。
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[トラックメイキング] ビットクラッシャーが使える場面。

インパクトあるビート:ドラムに歪みを加え、エッジの効いた音に。レトロサウンド:サンプル音源をチップチューン風やローファイに。音色変化:高域カットや温かみのある音を作成。ノイズ生成:独特な質感や多彩な音作りに対応。まとめビットクラッシャーで、...
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ビートメイキングにおいてマルチバンドコンプレッサーの使い方

マルチバンドコンプレッサーは、音を周波数帯ごとに調整できるツールで、ドラムやベースの音質改善に効果的。使い方:キックやスネアなどの帯域を個別に処理して音を強調。ベースの低域を整えてミックスを安定化。ボーカルのシブランス除去やギターの低域制御...
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ビートメイキングにおいてディレイの使い方

ディレイは音を遅らせて反復させるエフェクトで、ビートに奥行きや広がり、リズムの複雑さを加えるのに最適。主な使い方は以下の通り。隙間を埋める:音の余韻やリズム感をプラス。奥行き・立体感:サウンドに広がりを持たせる。ワイド感:ピンポンディレイな...
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ビートメイキングにおけるサチュレーターの使い方

サチュレーターは、音にアナログ的な暖かみや太さを加える重要なエフェクトで、デジタル音源を自然でリアルにするのに役立つ。使用目的: 主にリズムトラック(キックやスネア)に使用し、サウンドを強化。設定: ゲイン、ドライブ、トーン、サチュレーショ...
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ビートメイキングにおいて、適切な音圧を決める方法

目標LUFSを決めて、ミックスでバランスを整え、コンプやリミッターで音量を調整し、マキシマイザーで仕上げ、ラウドネスメーターで確認する。音圧の上げすぎに注意すること。